Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z 2016

The Sims 4 #3

Witam w trzecim, podsumowującym poście z serii The Sims 4. Chciałbym wskazać kilka znaczących różnić między jej poprzednikiem, a nią samą oraz zaznaczyć, czy moim zdaniem warto zainwestować w tę grę i czy granie w The Sims sprawia mi przyjemność. Na pierwszy rzut oka The Sims 4 różni się od trójki szatą graficzną postaci, budynków oraz miast. Jak wspominałem we wcześniejszej części ciężko jest teraz stworzyć sima idealnego, co urzeczywistnia grę i ja traktuję to jako plus. Dostępne są nowe kolekcje ubrań, które również dodają rzeczywistego charakteru rozgrywki i są naprawdę trafione. Twarz simów oprócz edycji klasycznych elementów może zostać poddana szczegółowej edycji, by dopracować szczegóły i (chyba się powtarzam) jeszcze bardziej urzeczywistnić rozgrywkę. Jednak The Sims to nie tylko simowie, jakość gry wyznacza również tryb budowy i życia. Jeśli chodzi o rozgrywkę jest naprawdę genialna, jest masa nowych interakcji, nowe emocje, nowe aspiracje, które stopniowo wyznaczają kolejne ...

The Sims 4 #2

Gdy już trochę opanowałem salę stwórcy postanowiłem przejść do prymitywnej rozgrywki w trzyosobowej "rodzinie" składającej się z trzech współlokatorów. Wybrałem im aspiracje i cechy podporządkowane ich przyszłym zawodom. Nudnym byłoby szkolić się w karierach, które występowały w The Sims 3, więc postawiłem na oryginalny zawód dla każdego z nich. Zacznijmy jednak od tego, jakie kariery dostępne są w The Sims 4. Do dyspozycji użytkownika z podstawową wersją gry są zawody: Medycyna, Nauka, Biznes, Przestępczość, Rozrywka, Gastronomia, Guru techniki, Tajny agent, Astronauta, Malarz, Pisarz, Barista, Pracownik fizyczny, Pracownik sklepu, Pracownik fast - foodu. Na pierwszy rzut oka widać zmiany w karierach, ale nawet gdybyśmy wybrali najbardziej pospolity zawód, występujący na przestrzeni kilku edycji gry od EA, zauważylibyśmy pewne zmiany. Do awansu nie są potrzebne tylko punkty umiejętności i duża ilość przyjaciół, czy dobre stosunki z szefem. Aby być jak najbli...

The Sims 4 #1 - tworzenie sima

Witam w pierwszym pełnoprawnym poście dotyczącym The Sims 4 i zgłębiającym tajniki tej znakomitej gry od EA. Zajmiemy się dziś menu tworzenia sima. Na pierwszy rzut oka widać, że pomieszczenie, w którym dokonujemy cudu stworzenia się zmieniło. Dawne studio zmieniło się w pokój, w którym podłoga zlewa się ze ścianami i faktycznie daje efekt miejsca stworzenia, gdyż kojarzona z tym miejscem barwa niebieska dominuje na ścianach i podłodze. Widać tam pewne wycieniowanie oraz dużą smugę jasnego światła w okolicach naszego Sima. W początkowej fazie tworzenia sima wybieramy jego wiek, imię i nazwisko, które w tej edycji The Sims wreszcie może być losowane wśród nazw polskojęzycznych, głos, aspiracje, cechy oraz styl chodzenia. Szczególnie ta ostatnia możliwość przykuła moją uwagę. Mamy do wyboru: domyślny styl chodu, dziarski chód, butny chód, chód dumny, chód kobiecy, chód twardziela, chód głupawy, chód ociężały i chód sprężysty. Osobiście zdecydowałem się na chód kobiecy i przeszed...

The Sims 4 #0

Oglądałem ostatnio statystyki Poradnika Sima i czytałem moje stare posty i zdałem sobie sprawę, że przydałby się post, który w ciekawy sposób zamknie moją działalność z The Sims. Postanowiłem wykorzystać wykorzystać okres testowy gry The Sims 4 na moim komputerze i napisać moje spostrzeżenia dotyczące czwartej części jednej z najpopularniejszych gier na świecie. Mam nadzieję, że zmotywujecie mnie do pracy i zostawicie +1 dla wpisu i całego bloga, a także, że zajrzycie na Salę Filozofów i również zostawicie tam motywacyjne +1. Z mojej strony i cóż, mam nadzieję, że już w najbliższym czasie moje rzemiosło ujrzy światło dzienne. http://salafilozofow.blogspot.com/